Sistema de Combate - Golpes y calculo del daño
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Tirada de ataque
La tirada de ataque básica es:
2 x atributo primario de ataque + 1 x atributo secundario de ataque + 2 x nivel de habilidad
Ejemplo: Lucha sin armas
Lucha sin armas tiene como atributo de ataque primario, la destreza y, rapidez como atributo secundario de ataque.
Si tu héroe tiene 3 de Destreza, 5 de Rapidez y 8 de rango de Lucha sin armas, la tirada de ataque es:
2xDestreza + 1xRapidez + 2xLucha sin armas =2x3 + 1x5 + 2x8 =6 + 5 + 16 =27
(Nota: algunos objetos dan bonificaciones y penalizaciones a este valor)
(Nota: cada tirada se desviará hacia arriba o abajo)
La defensa de tu oponente Evitar golpe es calculado de forma similar.
Tu oponente puede usar 2 habilidades para parar tus ataques,Parada con el escudo y Desviar proyectil, o solamente la defensa natural. Mira Evitar golpe para averiguar los atributos usados.
Si tú oponente está usando Desviar proyectil y tiene 4 de destreza, 6 de rapidez y rango 6 en desviar proyectil su tirada será:
(2xdestreza + 1xrapidez + 2xDesviar proyectil)x1.1 =(2x4 + 1x6 + 2x6)x1.1 =(8 + 6 + 12)x1.1 =26x1.1=28 (Los cálculos en WoD siempre será dados redondeados hacia abajo)
(Nota: algunos objetos dan bonificaciones y penalizaciones a este valor)
(Nota: cada tirada se desviará hacia arriba o abajo)
Si la tirada de ataque es mas alta que la tirada de los defensores, la tirada de daño se iniciará.
Tirada de daño
La tirada básica de daño es:
Atributo primario del daño / 2 + Atributo secundario del daño / 3 + nivel de la habilidad / 2
Ejemplo: Lucha sin armas
Lucha sin armas tiene como atributo de daño primario, a la fuerza y, como atributo de daño secundario, la constitución.
Si tu héroe tiene 4 de Fuerza, 6 de Constitución y rango 8 en lucha sin armas, la tirada de daño es:
fuerza/2 + constitución/3 + Lucha sin armas/2 =4/2 + 6/3 + 8/2 = 2 + 2 + 4 = 8
(Nota: algunos objetos dan bonificaciones y penalizaciones a este valor)
Los efectos de la magia y de las habilidades se calculan de forma similar.
Tirada de prueba
Después de que el valor medio haya sido determinado, habrá una tirada de dados simulada. Se tirarán dados diferentes con valores desde 0 hasta un valor máximo. Las fracciones son redondeadas hacia abajo.
Ejemplo:
| Dado | Media | Valor |
| D3 | 1 | 0, 1, 2 |
| D5 | 2 | 0 - 4 |
| D7 | 3 | 0 - 6 |
| D9 | 4 | 0 - 8 |
| D11 | 5 | 0 - 10 |
| D13 | 6 | 0 - 12 |
| D15 | 7 | 0 - 14 |
| ... | ... | ... |
| D (2 X +1) | X | 0 - 2 X |
Dependiendo del valor medio de la prueba más de un dado será usado. Un D15 es normalmente el máximo valor (valor entre 0 y 14) Nunca habrá más de 6 dados similares en cualquier tiempo dado. Para asegurarse que la tirada media iguala al valor medio, una adicional mas pequeña es usada en el cálculo.
Ejemplo:
| Media | Dado |
| 1 | D3 |
| 2 | D5 |
| ... | ... |
| 7 | D15 |
| 8 | D15 + D3 |
| 9 | D15 + D5 |
| 10 | D15 + D7 |
| ... | ... |
| 14 | 2 D15 |
| 15 | 2 D15 + D3 |
| 16 | 2 D15 + D5 |
| ... | ... |
| 42 | 6 D15 |
| 43 | 6 D15 + D3 |
| 44 | 6 D15 + D5 |
| 46 | 6 D15 + D7 |
| 47 | 6 D15 + D9 |
| 48 | 6 D17 |
| 49 | 6 D17 + D3 |
| 50 | 6 D17 + D5 |
| ... | ... |
| 53 | 6 D17 + D11 |
| 54 | 6 D19 |
| 55 | 6 D19 + D3 |
| ... | ... |
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