Renacimiento

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Contenido

¿Qué es exactamente RENACER?

Renacer en sí, no es muy complicado. Primero tiene que estar disponible para tu héroe.

Condiciones para el renacimiento

Al principio de un mundo, el renacimiento no está activo. Sólo es activado cuando unos pocos requisitos son alcanzados:

- El mundo debe estar en estado "Renacimiento". Esto está actuamente activo para Aberossa. - El héroe que desee "Renacer" tras retirarse tiene que haber alcanzado al menos el nivel 20.

Si ambos requisitos se cumplen, verás un enlace en tu perfil de héroe ("Los huesos viejos ya no luchan tan bien"). Siguiendo estos pasos, puedes retirar a tu héroe. Tras esto, estarás listo para renacer.

Cuando te retiras, la siguiente información se guarda y se puede ver por todos en la Biblioteca -> Eterno Pabellón de la Fama: - Tus Habilidades - Tus Características - Tu Equipo - Tus Estadísticas de Combate

Dependiendo de la cantidad de oro que tu leyenda se lleve consigo, se le asignará un alojamiento. Los mendigos pasarán la eternidad bajo los puentes de toda Ezantoh con vergüenza.

El nivel que tenía tu héroe cuando se retiró recibe el nombre de Nivel de Leyenda.

Ahora puedes crear una nueva cuenta en un nuevo mundo (no es considerado multicuenta; cada cuenta en cada mundo, separadas) y en la lista de Mis héroes puedes elegir la opción Pincha aquí para reencarnar un héroe de otro mundo. Debes especificar el nombre del héroe retirado, el nombre de jugador y la contraseña de la cuenta del viejo mundo. Esto te permitirá crear el héroe renacido.

En la creación de este nuevo héroe, se activará un método diferente:

Los héroes renacidos tienen un Nivel de Leyenda que dictamina un número de puntos que pueden ser gastados en fortalezas y debilidades Están clasificadas de la siguiente forma:

Primarias (16) Intermedias (12) Menores (8)

Cada una de ellas requiere cierta cantidad de puntos (el número entre paréntesis es el número base).

Para cada clase de héroe, el coste de puntos cambia de acuerdo con las fortalezas y debilidades.

Fortalezas y Debilidades

Para utilizar las fortalezas y debilidades, se aplican las siguientes reglas:

- Seleccionar una fortaleza cuesta puntos. Seleccionar una debilidad te da puntos. - Un mayor Nivel de Leyenda te permitirá elegir una fortaleza sin necesidad de elegir una debilidad. - Un mayor Nivel de Leyenda te permitirá elegir una debilidad para ganar puntos adicionales para gastar en fortalezas. - Cualquier Nivel de leyenda inutilizable puede ser canjeado por puntos de reset en una relación de 1:1 (máximo 7). - Fortalezas y debilidades no se pueden resetear con puntos de reset.

Ejemplo:

Un héroe renacido recientemente "hereda" un Nivel de Leyenda de 16. Podría elegir una fortaleza "primaria". Podría incluso gastar los 16 puntos en una debilidad y utilizar los puntos obtenivos con esa debilidad para escoger otras fortalezas.

Fortalezas Fuerza Inmensa Sano como un roble Carismático Capacidad de imponerse Rápido como una flecha Creatividad Desconfianza sana Espabilado Entusiasmo Niño de los espíritus Duro como una roca

Debilidades Débil Enfermizo Figura Nocturna Transigente Lento Torpe Despistado Con pocas luces Vacilante Sombra de espíritus Flojo

Convirtiendo tras renacer

Un héroe renacido que se convierte más tarde recibirá el mismo Nivel de Leyenda para distribuir de nuevo.

Ejemplo: El proceso de conversión se lleva a cabo de forma idéntica que con héroe normal. Los punos por el Nivel de Leyenda sin embargo, deberán ser gastados de nuevo en fortalezas y debilidades.

Múltiples Renacimientos

Un héroe que había renacido, se retira y vuelve a renacer, aumenta su Nivel de Leyenda. La cantidad de puntos de Nivel de Leyenda no se sumarán. Sólo los puntos ganados con el último héroe renacido serán utilizables.

Ejemplo: Héroe 1 se retira, Héroe 2 se crea y tiene un Nivel de Leyenda de 16. Héroe 2 se retira más tarde, Héroe 3 se crea y tiene un Nivel de Leyenda de 12. Héroe 3 tiene un Nivel de Leyenda de 28, pero sólo tiene 12 puntos de Nivel de Leyenda para gastar.

La información de cada héroe retirado y renacido se guarda en el héroe renacido actual. esto significa por ejemplo que un bárbaro que renace de un mago retirado podría ser capaz de ver esta información. ("Este héroe ha renacido de la Leyenda conocida como: ")

Información de Nivel de Leyenda (NL)

Nivel NL
1 1
2 1
3 2
4 2
5 2
6 2
7 3
8 3
9 3
10 3
11 4
12 4
13 4
14 4
15 5
16 5
17 5
18 5
19 6
20 6 (a este nivel, tu héroe puede renacer en un nuevo mundo)
21 6
22 6
23 7
24 7
25 7
26 7
27 8 (a este nivel,se puede escoger una fortaleza menor)
28 9
29 10
30 11
31 12 (a este nivel,se puede escoger una fortaleza intermedia)
32 13
33 14
34 15
35 16 (a este nivel,se puede escoger una fortaleza primaria)
36 17
37 18
38 19
39 20
40 21

Información adicional respecto a Renacer

Cuando un héroe se envía al retiro, no son borrados. Continúan existiendo con acceso limitado al juego:

El héroe sigue teniendo acceso a:

- Foros - Duelos (con otros héroes retirados, no con héroes activos) - Creación de grupos - Creación de clanes

El héroe no vuelve a tener acceso a:

- El mercado - Subastas - Aventuras - Desafíos

El héroe dejará de considerarse un héroe Premium aunque sean de clase o raza premium.

Como apunte, no se permitirán nuevas cuentas de jugadores en el mundo con héroes retirados. Todo lo que quedará al final será un gran número de héroes legendarios y veteranos sentados en lo alto de Kargash Peak filosofando unos con otros.

- El héroe conservará todos los objetos equipados. - El héroe conservará sus primeros 20 objetos de su almacén. (guarda el resto en el sótano para evitar que objetos interesantes sean borrados)

En los duelos no se dañarán objetos ni se requerirán consumibles.

Respuestas a las preguntas frecuentes

- Una cuenta premium se requiere para un héroe premium, sin importar en qué mundo comenzara a jugar. (recordad que 2 semanas de prueba premium por si fuera necesario)

- Es posible una transferencia de la cuenta premium restante entre mundos.



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