Clase de héroe: Arquero

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Contenido

Descripción

El arquero es un maestro en el manejo de las armas de lucha a larga distancia, sea el arco, la ballesta o la escopeta atronadora.

Caracteristicas de clase

Bonificación por clase

Percepción +2
Puntos de mana -40%
Destreza +1
Rapidez +1

Lista de habilidades

Habilidades de ataque
Tiro con arco (Disponible a nivel 1),
Disparar ballesta (Habilidad primaria, disponible a nivel 2),
Honda (Disponible a nivel 2),
Lucha sin armas (Habilidad ajena, disponible a nivel 2),
Armas de tiro (Habilidad ajena, disponible a nivel 2),
Escopeta atronadora (Habilidad primaria, disponible a nivel 2),
Tiro doble (Habilidad primaria, disponible a nivel 7),
Disparo preciso con la honda (Habilidad primaria, disponible a nivel 12),
Penetración (Habilidad primaria, disponible a nivel 12),
Granizada de flechas (Habilidad secundaria, disponible a nivel 13),
Disparo de precisión con el arco (Habilidad primaria, disponible a nivel 15),
Disparo de precisión con la ballesta (Habilidad primaria, disponible a nivel 15),
Tiro de Frumol (Habilidad primaria, disponible a nivel 16),

Habilidades de empeoramiento
Usar amuleto de debilitación (Habilidad ajena, disponible a nivel 5),
Burlarse (Habilidad secundaria, disponible a nivel 8),

Habilidades de defensa
Desviar proyectil (Habilidad primaria, disponible a nivel 1),
Evitar golpe (Habilidad secundaria, disponible a nivel 4),
Resistencia a la magia (Habilidad ajena, disponible a nivel 16),

Habilidades de mejora
Beber (Habilidad secundaria, disponible a nivel 2),
Reacción (Habilidad secundaria, disponible a nivel 3),
Usar amuleto de fuerza (Habilidad ajena, disponible a nivel 3),
Descubrir emboscada (Habilidad secundaria, disponible a nivel 4),
Flecha de incendio (Habilidad primaria, disponible a nivel 5),
Virotes de hielo (Habilidad primaria, disponible a nivel 5),
Descubrir trampas (Habilidad secundaria, disponible a nivel 4),
Salto en el último momento (Habilidad secundaria, disponible a nivel 5),
Desactivar trampas (Habilidad secundaria, disponible a nivel 6),
Engañar (Habilidad secundaria, disponible a nivel 7),
Marcar el objetivo (Habilidad secundaria, disponible a nivel 8),
Emboscada (Habilidad ajena, disponible a nivel 9),
Flecha tóxica (Habilidad primaria, disponible a nivel 10),
Virotes envenenados (Habilidad primaria, disponible a nivel 11),
Bola ácida (Habilidad secundaria, disponible a nivel 11),
Golpe de fuego (Habilidad primaria, disponible a nivel 14),
Acertar con esmero (Habilidad secundaria, disponible a nivel 16),
Ojo de águila (Habilidad ajena, disponible a nivel 17),
Voluntad firme (Habilidad ajena, disponible a nivel 18),
Acrobacia (Habilidad ajena, disponible a nivel 19),
Empuje de rapidez] (Habilidad ajena, disponible a nivel 20),
Favor de las estrellas (Habilidad ajena, disponible a nivel 20),
Resistencia contra veneno (Habilidad ajena, disponible a nivel 21),
Habilidad manual (Habilidad ajena, disponible a nivel 22)
Hacer una tisana (Habilidad secundaria, disponible a nivel 24),

Habilidades de curación
Beber poción de mana (Habilidad ajena, disponible a nivel 1),
Beber poción curativa (Habilidad ajena, disponible a nivel 1),
Primeros auxilios (Habilidad ajena, disponible a nivel 6),

Habilidades de iniciativa
Atención (Habilidad secundaria, disponible a nivel 6),

Especializaciones

Maestro de la mano tranquila

Este arquero es la tranquilidad en persona. La burla y amenazas le resbalan mientras que él mismo puede añadir unas palabras fuertes a sus tiros. Con tanto sosiego no extraña que nadie domine tanto el arte del tiro como él.

Héroe de la lucha a larga distancia

Este arquero no solo es un maestro en la mayoría de los tipos de armas de su gremio sino que también ha recogido mucha sabiduría útil a lo largo del camino. Ahora entiende un poco más de veneno y también puede enfrentarse a magos.

Dueño de la pólvora negra

No es de extrañar que este arquero haya podido aprender mucho de anatomía. Además ha perfeccionado el manejo con la escopeta atronadora. Y encima se le han ocurrido algunas ideas raras...

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